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Los videojuegos son buenos para la salud mental, sugiere estudio de Oxford

El tiempo que pasamos jugando a los videojuegos puede ser bueno para la salud mental, según un estudio realizado por investigadores de la Universidad de Oxford, ubicada en Inglaterra.

El hallazgo llega en un momento en que las ventas de videojuegos se han disparado porque muchas personas se han quedado en casa debido a la nueva pandemia de coronavirus.

El documento, publicado el lunes, se basa en las respuestas de personas que jugaron Plants vs.Zombies: Battle for Neighborville y Animal Crossing: New Horizons, señala la agencia AP.

¿Cómo estuvo el estudio?

La investigación utilizó datos proporcionados por los creadores de juegos Electronic Arts y Nintendo of America sobre cuánto tiempo pasaban los encuestados jugando, en contraposición a investigaciones anteriores que se basaban en estimaciones imprecisas de los jugadores.

Investigadores del Oxford Internet Institute descubrieron que el tiempo real que se dedicaba a jugar era un factor positivo pequeño pero significativo en el bienestar de las personas.

El documento, que no ha sido revisado por pares, dice que el nivel de disfrute que obtienen los jugadores podría ser un factor más importante en su bienestar que solo el tiempo.

Rompiendo mitos sobre los videojuegos

Los resultados de esta investigación de Oxford podrían desafiar las suposiciones de larga data de que los videojuegos causan agresión o adicción, aunque los autores reconocen que son solo una instantánea.

“Nuestros hallazgos muestran que los videojuegos no son necesariamente malos para la salud; hay otros factores psicológicos que tienen un efecto significativo en el bienestar de las personas ”, dijo Andrew Przybylski, director de investigación del instituto. «De hecho, los juegos pueden ser una actividad que se relaciona positivamente con la salud mental de las personas y la regulación de los videojuegos podría privar a los jugadores de esos beneficios».

Dos mil 756 jugadores de Animal Crossing fueron encuestados para el estudio: New Horizons en los Estados Unidos, Reino Unido y Canadá; y 518 jugadores de Plants vs Zombies: Battle for Neighborville. Se les pidió que completaran una encuesta sobre sus experiencias que se comparó con el tiempo de juego registrado por los fabricantes.

La falta de transparencia por parte de los creadores de juegos ha sido durante mucho tiempo un problema para los científicos que esperan comprender mejor el comportamiento de los usuarios. Los autores creen que la investigación anterior utilizada para proponer consejos para los padres y los legisladores se realizó sin evidencia sólida.

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